La Torre de Londinium

Crónicas de un pochoclo alienado

Regresión (y II)

Siempre me acuerdo con mucho cariño y nostalgia de algunas de las series que miraba cuando era más chico. Algunas de ellas me evocan muy buenos recuerdos y llegan incluso a generarme un estado de ánimo muy particular. Lamentablemente hace rato que no veo un capítulo porque ya son casi piezas de museo y no las transmiten en ningún lado.

Una de ellas era “La Familia Robinson”, una especie de adaptación de la historia de Robinson Crusoe pero protagonizada por una familia entera (los padres y sus tres hijos) que naufragaban durante un viaje por el mar y quedaban varados en una isla desierta en algún lugar desconocido. Me acuerdo del personaje de Flo, le harmana más chica, y de sus travesuras y aventuras en la isla. Era muy original la temática de la serie y casi todos los capítulos que recuerdo (mejor dicho, que mi vaga memoria de aquellas épocas me deja recordar) tenían un contenido bastante profundo y una buena moraleja. Lo más lindo de la serie era cómo se las ingeniaban para tratar de cubrir sus necesidades básicas con las cosas que tenían a mano. Esta serie forma parte del animé que mirábamos cuando éramos chicos, sin saber que era animé (al igual que Astroboy, Mazinger-Z, la Abeja Maia, Heidi y tantos otros)
Buscando material descubrí que existe una vesrión con personajes reales llamada “Swiss Family Robinson” sobre la cual también se hizo una serie de TV y llegó incluso al cine.

Otra que recuerdo con mucho cariño es “El Viento en los Sauces”. Todavía me produce una cierta melancolía pensar en la serie. Todo el clima que creaba la ambientación en el bosque, los personajes, ese aire de fábula que tenía toda la historia crean, en conjunto, emociones muy especiales. Incluso el tema de apertura (que recientemente pude conseguir aunque lamentablemente no tiene muy buena calidad) ayudaba a crear una sensación de fascinación casi indescriptible. Cuando uno crece va descubriendo detalles adicionales y, por ejemplo, ahora considero que es una joyita y uno de los mejores ejemplos clásicos de la animación de cuadro fijo. Sin mencionar que es una excelente adaptación de la novela original de Kenneth Grahame.

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¿No estaremos un poco al pedo?

Un grupo de gente de la ciudad de Manhattan está llevando a cabo un revival muy particular. Los días sábados se juntan alrededor de la plaza principal (Washington Square Park) y en las calles aledañas arman un Pac-Man con jugadores de carne y hueso. Hay “personas” que hacen los roles de Pac-Man y de los fantasmitas, mientras una multitud de gente mira el desarrollo del juego. Todo esto está coordinado por una suerte de base o control central y controladores en cada esquina. Esto es necesario dado a que la escala del juego es bastante grande y los participantes no pueden tener un panorama general de las cosas cuando están jugando en medio de las calles. De esta manera, quien hace de Pac-Man se entera a través de los controladores (que son una suerte de informantes) de cuál es la posición de sus enemigos. Las reglas son exactamente iguales a las del juego original: el protagonista debe comer todos los puntos amarillos (que en realidad no existen sino que son imaginarios) y tratar de escabullirse de los fantasmitas. También puede comerse las pastillas de poder, con lo cual los enemigos pasan a ser casados por el Pac-Man. Toda la comunicación entre los controladores y el Pac-Man se realiza mediante telefonía celular. Está en proyecto la implementación de GPS como sistema de información, pero todavía no es viable por cuestiones de costo.

El sitio del proyecto, donde pueden verse fotos e instrucciones, es http://www.pacmanhattan.com

Pero lo más interesante es que en el sitio se puede encontrar un kit descargable para la implementación del juego en tu propia ciudad!! Es un archivo comprimido con todas las instrucciones (desde las reglas de juego, la organización y la vestimenta de los participantes) y el soft necesario para poner a funcionar la cosa. La macana es que el soft que usan está desarrollado en Director (?!) Tengo curiosidad así que después lo voy a probar un poco.

Supongo que lo próximo será hacer sesiones reales y callejeras del Mortal Kombat o del Medal of Honor

Revival

No hay nada mejor que los clásicos. Y no hay nada mejor que una buena remake de un clásico. Sobre todo cuando hablamos de juegos y sobre todo cuando hablamos de los que a mi más me gustan. Resulta que buscando por ahí, encontré esto. Se trata de un programita que sirve para correr todo tipo de aventuras gráficas que utilicen el sistema SCUMM desarrollado por LucasArts para todos sus juegos de aventura. Entre los más conocidos soportados por el programa se destacan el Monkey Island (versiones 1, 2, 3 y 4), Maniac Mansion, Sam & Max, Indiana Jones & The Fate of Atlantis y muchos otros (de Lucas y de otras compañías que usaron el sistema SCUMM, como los creadores de Simon de Sorcerer 1 y 2). Me lo bajé para probarlo y anda bastante bien. Sobre todo el tema del soporte de sonido en Windows. Tiene algunos bugs pero todavía está en desarrollo, así que es cuestión de esperar. Además se distribuye bajo licencia GPL, por lo que se puede acceder también al código fuente.

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