La Torre de Londinium

¿Por qué pienso lo que pienso?

Copada.net: el Menéame argento

isologo_copadanet.jpgMe viene a la memoria un comentario que leí en ALT1040 hace un tiempo en el que se anunciaba el lanzamiento de la versión mexicana de Menéame (enchilame.com). En ese post, Eduardo se preguntaba cuánto tiempo más iban a demorar otras versiones clonadas y localizadas de Menéame en ir saliendo a la luz. Una de las grandes ventajas de Menéame es que es un proyecto abierto y su código (que utiliza PHP y MySQL) está disponible para cualquiera que esté interesado en implementarlo, modificarlo y mejorarlo. Estas son las ventajas del desarrllo de código abierto que es la responsable de que se puedan proyectar todos estos clones y versiones localizadas.

Ahora le toca el turno a la versión criolla (pampeana, arganta o como se les ocurra) de esta popularísima idea, que en su versión española original ya cuenta con una comunidad y un volumen de noticias impresionantes y ha llamado la atención del mismo Digg (la versión original y en inglés de toda esta movida) a partir del cual surgió como una necesidad de generar un espacio y una comunidad on-line que compartiera noticias y enlaces en castellano.

¿Cuál es la ventaja de una versión localizada? Generalmente, lo que se critica de cualquiera de estas comunidades es que al estar formadas por un gran porcentaje de usuarios de un país determinado (Menéame es la versión original y española, Enchílame es la mexicana) y a pesar de que le dan cabida a cualquier usuario independientemente de su país de origen, tienden a darle más importancia a las noticias que, de alguna manera, se relacionan más estrechamente con su propia realidad nacional. Y esto sin mencionar que no a todos nos gusta lo mismo y no todas las colectividades tienen las mismas preferencias de lectura. Lo que puede ser interesante para un español, puede que no lo sea tanto para un argentino o un mexicano. Así, hay noticias que nunca llegarán a portada en la versión española cuando, a lo mejor, sí son importantes para la comunidad mexicana. Las versiones localizadas vienen a suplir un poco estos inconvenientes “culturales” o “geográficos” a los que ya estamos acostumbrados en la web.

La idea es bastante simple y funciona como otras implementaciones similares (Slashdot, Barrapunto) cada una con sus matices: los usuarios se registran y envían noticias que los demás usuarios pueden votar (en este caso “copar”) para que pasen a la portada del sitio y vayan subiendo en el ranking a medida que suman votos. Además, cada usuario tiene una especie de karma que se genera en base a las noticias enviadas y los votos que estas recibieron y que hace que sus propios votos le den más peso todavía a una noticia determinada. Lo que se consigue es un excelente filtro comunitario, ideal cuando uno no tiene tiempo para leer absolutamente todo lo que pasa frente a sus ojos y quiere ver qué es lo que la mayoría opina que vale la pena (aunque no siempre el gusto de la mayoría apunta a las mejores cosas) Las noticias se categorizan y se pueden ordener por diversos criterios (popularidad, cronológicamente, etc.)

Hace no mucho tiempo (y muy humildemente) me quise embarcar en un proyecto parecido, tomando como base el código fuente de Menéame. Pero estaba sólo en la iniciativa y por cuestiones de tiempo al final fue quedando en el olvido. Este emprendimiento está apadrinado por tres “pesos pesados” (bueno, son nombres que suelen circular bastante por toda la blogocosa): Alec Oxenford (cofundador de DeRemate.com), Martín Varsavsky (emprendedor responsable de la red FON) y Mariano Amartino (¿quién no ha visto su nombre por ahí?). Me alegra mucho ver que alguien lo pudo llevar adelante y ahora está dando sus primeros pasos, por lo que el contenido es bastante reducido por ahora. Esperemos que pueda ir despegando y que se vayan sumando muchos más usuarios con el tiempo.

Parece que hay algunas críticas hacia la implementación que están haciendo del código fuente de Menéame (no está muy claro si las modificaciones que hicieron sobre ese código van a ser publicadas o no y, de no hacerse públicas, estarían violando la licencia GPL del Menéame original) pero supongo que no son más que comentarios ante la duda y que todo se va a solucionar para que la iniciativa se ponga en marcha.

En un termo

De la tapa del disco Ayúdame a Mirar, de Juan Carlos BagliettoTengo que reconocer que vivo adentro de una ostra. Muchas veces me pasa que descubro algo de lo que todo el mundo ya está enterado. A veces hasta me miran raro cuando cuento con entusiasmo: “che, no sabés lo que encontré, lo que descubrí…!”

Bueno, hace unos días me pasó lo mismo con la revista de los chicos de la calle El Angel de Lata, que se vende acá en la ciudad de Rosario. Resulta que la publicación viene saliendo desde el año 2000 y que tuvo bastante difusión por varios medios locales (aunque no creo que haya tenido tanta como debería) Incluso me hablaron de un conocido periodista de TV que cada tanto hace comentarios sobre su contenido y sobre la edición en general.

El proyecto me parece muy bueno. Hay todo un grupo de gente trabajando detrás de la producción y edición de la revista. Por lo que sé la aparición es medio esporádica. Los “chicos de la calle” la ofrecen en las esquinas, en las plazas, en los bares. La idea es que en vez de mendigar tengan un trabajo digno ofreciendo la revista a la gente. De alguna manera el proyecto es de y para ellos y la temática de las notas los toca muy de cerca. Haciendo algunas averiguaciones descubrí que el proyecto fue concebido y está a cargo de el Tomi, un dibujante local que tiene una técnica impresionante y que consiguió un gran reconocimiento creando un estilo propio, casi poético, dentro del mundo de la historieta. Uno de sus clásicos es “Polenta con pajaritos”, una tira de historieta que toca temáticas de los barrios y de los chicos más pobres, y que sale publicada también en esta revista.

En fin… yo la vine a descubrir recién ahora. Hace varios días se nos acercó una chica en un bar a ofrecernos un ejemplar, pero en ese momento no la pude comrar. Y la verdad que me quedé con la espina. Sobre todo porque vi que estaba ilustrada por el Tomi. Por suerte, la semana pasada, alguien volvió a ofrecerme el último número y esta vez no lo dejé escapar. Me “tragué” todas las notas en el colectivo de vuelta a casa. La verdad que me gustó mucho el contenido.

Acabo de mandar un mail desde la página oficial de la revista para ver si tengo suerte y puedo conseguir los números anteriores. Supongpo que ahora voy a andar más atento por la calle, buscando a los chicos que la venden.

Vuelven los clásicos

Antonio Giner González, un español muy cojonudo, se ha puesto nada más y nada menos que a nadar en el código fuente de uno de los juegos que no solamente a mi juicio marcó un hito en la historia, llegando a ser una de las mejores aventuras (gráficas) de todos los tiempos. Sin mencionar que es prácticamente uno de los iniciadores del género.

Estoy hablando del clásico “La Abadía del Crimen”, que vio la luz allá por el año 1987 gracias a la genialidad de otros dos programadores españoles: Paco Menéndez y Juan Delcán. Fueron ellos quienes llevaron la idea original a Opera Soft, una de las compañías de software de entretenimiento más reconocidas de aquella época. El resto no es más que historia. El juego se transformó en un éxito desde sus comienzos y llegó a cas todas las plataformas del momento, incluso a la PC. Yo lo pude jugar en mi MSX 1.

La nueva versión está completamente recodificada para que trabaje en 32 bits, 256 colores y sonido. Es compatible con DirectX 8.1 o superior. La idea original de la conversión era pasar el juego a 256 colores en su versión original de 16 bits. Pero a medida que fue creciendo el proyecto, su encargado se animó a mucho más y quizo franquear la barrera de los 16 bits para llevarlo a 32. El resultado hay que verlo para poder creerlo. Es emocionante volver a jugarle a un juego como este.

En la web de Antonio Giner González se puede encontrar toda la información de su trabajo, así como también mucha información (imágenes, soluciones, mapas y notas publicadas antaño) sobre el juego original y sus creadores.

Como dato adicional, cabe mencionar que el juego está enteramente basado en el libro “El Nombre de la Rosa” de Umberto Eco. Libro que años más tarde a su publicación fue llevado a la pantalla grande por Jean-Jacques Annaud con la película homónima, protagonizada por Sean Connery y Christian Slater.

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