09 mar
Escrito por Caralimón
Categorías: ciencia
Desde 1998 se otorgan anualmente los premios “Mujeres en la ciencia” de L’Oreal / Unesco que buscan reconocer y promover la actividad de las mujeres en diferentes campos de la investigación científica.
En la edición 2009, el premio lo recibió Paula Villar, una científica argentina de 31 años, doctora en física que actualmente está cursando una beca del CONICET, Por el desarrollo de un software especializado para el diagnóstico y tratamiento de pacientes con problemas cardíacos. El programa permite generar un modelo tridimensional de altísimo detalle del músculo cardíaco, lo que facilita el diagnóstico y tratamiento de pacientes disfuncionales con sólo ingresar los parámetros necesarios en la aplicación. Un gran avance para el diagnóstico cardiológico. Dado un caso particular (el paciente) el especialista puede crear un modelo en tres dimensiones de su corazón alimentando el software con los parámetros del paciente.
Según Paula, la autora del software, el corazón es tan sólo un caso práctico de aplicación para esta nueva tecnología que, si evoluciona favorablemente, se podría ampliar a otras especialidades de la medicina y el diagnóstico por imágenes.
El premio no sólo consta de la mención sino que viene acompañado de un premio en metálico (que en este caso es de u$s 40.000) para que la ganadora pueda conseguir en el exterior todos los medios necesarios para poder regresar a su país de origen y continuar con el desarrollo de su proyecto. En este caso, debido a la complejidad de cálculo que requiere un programa como el que Paula Villar proyecta, se va a aprovechar de todo el poder de cálculo del superordenador Marenostrum que se encuentra en Barcelona, España.
Más información en una nota de Crítica Digital.
El próximo 6 de octubre se lanzará un concurso de programación en C++ patrocinado por la empresa CoreLabs, siguiendo la misma dinámica que otros concursos internacionales del mismo estilo (como por ejemplo el famoso Google Code Jam)
Se puede encontrar toda la información al respecto en Coretex, la web oficial del concurso. Desde aquí también se pueden registrar todas las personas que quieran participar. La dinámica está centrada en la web, donde se publicarán los problemas a resolver y los participantes podrán subir el código fuente de las soluciones propuestas. Para poder participa, las aplicaciones desarrolladas deben cumplir una serie de requisitos básicos que están detallados en las bases del concurso.
El premio para el ganador es una notebook y la posibilidad de ofertas laborales por parte de la empresa, beneficio que es extensivo al resto de los participantes que destaquen en el concurso.
Update: el concurso ya finalizó y están publicados en el sitio los resultados finales y los ganadores.
Antonio Giner González, un español muy cojonudo, se ha puesto nada más y nada menos que a nadar en el código fuente de uno de los juegos que no solamente a mi juicio marcó un hito en la historia, llegando a ser una de las mejores aventuras (gráficas) de todos los tiempos. Sin mencionar que es prácticamente uno de los iniciadores del género.
Estoy hablando del clásico “La Abadía del Crimen”, que vio la luz allá por el año 1987 gracias a la genialidad de otros dos programadores españoles: Paco Menéndez y Juan Delcán. Fueron ellos quienes llevaron la idea original a Opera Soft, una de las compañías de software de entretenimiento más reconocidas de aquella época. El resto no es más que historia. El juego se transformó en un éxito desde sus comienzos y llegó a cas todas las plataformas del momento, incluso a la PC. Yo lo pude jugar en mi MSX 1.
La nueva versión está completamente recodificada para que trabaje en 32 bits, 256 colores y sonido. Es compatible con DirectX 8.1 o superior. La idea original de la conversión era pasar el juego a 256 colores en su versión original de 16 bits. Pero a medida que fue creciendo el proyecto, su encargado se animó a mucho más y quizo franquear la barrera de los 16 bits para llevarlo a 32. El resultado hay que verlo para poder creerlo. Es emocionante volver a jugarle a un juego como este.
En la web de Antonio Giner González se puede encontrar toda la información de su trabajo, así como también mucha información (imágenes, soluciones, mapas y notas publicadas antaño) sobre el juego original y sus creadores.
Como dato adicional, cabe mencionar que el juego está enteramente basado en el libro “El Nombre de la Rosa” de Umberto Eco. Libro que años más tarde a su publicación fue llevado a la pantalla grande por Jean-Jacques Annaud con la película homónima, protagonizada por Sean Connery y Christian Slater.

En estos últimos días me agarró algo así como una manía por “actualizarme” y “mantenerme informado”
Hacía ya varios días que venía viendo en los kioscos de revistas los manuales de Users.CODE y algunos temas me tentaron demasiado. Sobre todo los de PHP y C++. Así que jutné fuerzas y algo de dinero y me compré el de C++. Gracias a esta adquisición, descubrí la existencia de la revista, que lleva el mismo nombre que los manuales. Así que le metí un par de fichas a un compañero de trabajo para que se comprara un número de la revista, cosa que finalmente hizo y yo pude hojearla. La verdad, me parece interesante. Pude leer muy poco del manual hasta ahora y lo que vi de la revista fue a velocidad luz. Pero me quedó picando el bichito y tengo ganas de empezar a comprarla o de suscribirme. Hice la propuesta acá en el trabajo, para que la compren ellos y ahorrarme así unos manguitos, y parece que agarran viaje. Espero que les dure el entusiasmo.
Por ahora los libros y las publicaciones más gruesas están fuera de mi alcance por motivos económicos. Además, con la devaluación que sufrimos por estas tierras en los últimos tiempos, no hay libro bueno que baje de los $60.- o $70.- Así que voy a ver si calmo mis ansias de lectura de esta otra manera.
La revista es de editorial MP (la misma que estaba detrás de PC Magazine) pero esta publicación me resulta muchísimo más interesante porque está más orientada a desarrolladores.
Definitivamente creo que voy a pasarme por completo al desarrollo de sitios en PHP y que cumplan con los estándares de XHTML y CSS. La sensación de estar cumpliendo con las normas es algo sublime.
El concepto de dividir contenido y estructura y mantenerlos en archivos separados me parece completamente razonable y tiene beneficios inmediatos impresionantes. El control que se puede obtener sobre los elementos desde el código es mucho más lógico e intuitivo que manejando diseños con tablas. Además, la ventaja principal, es la facilidad con la que se puede modificar todo un sitio con sólo editar un par de hojas de estilos. No se necesitan plantillas demasiado complicadas y el código queda súper limpio, cosa que lo hace mucho más manejable y amigable al la hora de modificarlo.
Después de haber hecho el intento con un primer proyecto, la experiencia final fue totalmente positiva y convincente. Más allá de que algunas cosas me resultaron algo complicadas por ser la primera vez que encaraba un desarrollo completo bajo estos estándares.
Fue también la primera vez que utilicé PHP para manejar el contenido dinámico de las plantillas. La programación en PHp me parece mucho más sólida que mis experiencias anteriores en ASP. En general, las funciones son un poco más completas y la integración con MySQL me pareció genial. Igualmente me queda muchísimo por investigar y por aprender. Pero todas las ventajas apuntan a PHP: por rapidez, licencia, soporte de hosting, robustez, flexibilidad y tantas otras cosas que iré descubriendo en el camino.
Me alegro mucho de haber hecho esta prueba porque cambió totalmente mis expectativas y mi forma de pensar cada desarrollo.